Relacje Inwestorskie / Investor Relations
Dzialalność Spółki
Debiut gry WW2 Rebuilder był nie tylko komercyjnym sukcesem, ale także potwierdzeniem zdolności Spółki do tworzenia gier, które rezonują z szeroką publicznością. Sukces ten zainspirował do dalszych ambitnych projektów, takich jak gra pt. Photography Simulator, która jest obecnie w fazie produkcji. Zdolność Emitenta do szybkiego dostosowywania się do zmieniających się trendów i oczekiwań graczy stanowi o unikalnej wartości na rynku.
Strategia produkcyjna Spółki opiera się na efektywnym wykorzystaniu zasobów, równoważeniu kosztów i jakości, oraz ciągłym dopasowywaniu się do potrzeb rynku. Emitent stawia na innowacyjność w zarządzaniu projektami, zapewniając, że każda gra jest starannie planowana i realizowana z należytą uwagą do detali.
Kluczową rolę w modelu biznesowym odgrywa współpraca z PlayWay S.A. Dzięki niej Spółka uzyskuje dostęp do zaawansowanych zasobów i możliwości, w tym:
- centrum testów, które pozwala na dokładną ocenę i optymalizację gier przed ich wydaniem,
- szerokie możliwości marketingowe i reklamowe, zwiększające widoczność na rynku,
- wsparcie w rozwijaniu kontaktów biznesowych, co jest istotne dla dalszego wzrostu Spółki.
- Faza koncepcyjna:
- Pomysł i wizja: Każda gra rozpoczyna się od unikalnego pomysłu. Spółka przykłada dużą wagę do kreatywności i innowacyjności, aby gry wyróżniały się na rynku.
- Badanie rynku: Analiza trendów rynkowych, preferencji graczy i konkurencji, aby zapewnić, że koncepcja ma potencjał na rynku.
- Wstępny Plan: Określenie cele projektu, grupy docelowej i szacowanego budżetu.
- Testowanie pomysłu:
- Walidacja koncepcji: Przeprowadzenie wewnętrznych i zewnętrznych testów pomysłu, aby upewnić się, że jest on atrakcyjny i wykonalny.
- Zbieranie feedbacku: Wczesne zaangażowanie społeczności graczy w proces twórczy, aby uzyskać cenne opinie.
- Tworzenie dema i prologu:
- Prototypowanie: Rozwój prototypu gry, który pozwala na ocenę podstawowych mechanik i stylu rozgrywki.
- Prezentacja wizji: Stworzenie dema lub/i prologu gry, które można przedstawić potencjalnym inwestorom, mediom i społeczności.
- Beta testy wewnętrzne:
- Rozwój pełnej wersji: Praca nad rozbudowaniem gry do pełnej wersji, opierając się na zgromadzonym feedbacku.
- Iteracyjne ulepszenia: Ciągłe testowanie i ulepszanie gry, aby upewnić się, że spełnia ona wysokie standardy jakościowe.
- Wydanie i sprzedaż pełnej wersji:
- Finalizacja: Dokończenie prac nad grą, w tym ostateczne szlify, debugowanie i optymalizacja.
- Wydanie gry: Oficjalne wydanie gry na wybranych platformach dystrybucyjnych.
- Marketing i promocja: Intensywne działania marketingowe w celu zwiększenia świadomości o grze i generowania sprzedaży.
- Wsparcie po premierze i rozwój gier:
- Aktualizacje i poprawki: Regularne wydawanie aktualizacji i poprawek, aby utrzymać zainteresowanie grą.
- DLC i rozszerzenia: Rozwój dodatkowych treści, jeśli gra osiągnie sukces i będzie to uzasadnione pod kątem biznesowym.
- Monitoring i analiza: Stałe monitorowanie wyników sprzedaży, opinii graczy i danych z gry, aby informować o przyszłych decyzjach dotyczących rozwoju.
W obliczu ciągle zmieniającego się rynku gier, Emitent stara się być elastyczny i innowacyjny. Dążenie do tworzenia unikalnych i angażujących gier jest motorem rozwoju Spółki, a świadomość wyzwań utrzymuje ją w gotowości do ciągłego uczenia się i adaptacji.
Mając na uwadze, iż sukces w branży gier nie jest nigdy gwarantowany, każda produkcja Emitenta to wyraz pasji i zaangażowania, ale też proces uczenia się i rozwoju. Będąc dumnym z osiągnięć, jakimi było wydanie WW2 Rebuilder, jednocześnie Emitent ma świadomość, że każdy kolejny projekt niesie ze sobą nowe wyzwania. Celem Spółki jest tworzenie gier, które nie tylko trafiają w gust graczy, ale również wnoszą coś nowego i wartościowego do świata gier wideo.