Relacje Inwestorskie / Investor Relations

Dzialalność Spółki

Madnetic Games S.A. powstała w 2020 roku. Stanowi świeży i innowacyjny głos na rynku gier wideo. Zaangażowanie Emitenta w tworzenie gier, które inspirują, angażują i dostarczają niezapomnianych wrażeń, szybko przyniosło uznanie w branży. Flagowa gra Spółki, WW2 Rebuilder, zebrała entuzjastyczne recenzje, osiągając imponujące 87% pozytywnych opinii na platformie Steam, co jest świadectwem pasji do tworzenia gier oraz umiejętności zrozumienia i spełnienia oczekiwań graczy.

Debiut gry WW2 Rebuilder był nie tylko komercyjnym sukcesem, ale także potwierdzeniem zdolności Spółki do tworzenia gier, które rezonują z szeroką publicznością. Sukces ten zainspirował do dalszych ambitnych projektów, takich jak gra pt. Photography Simulator, która jest obecnie w fazie produkcji. Zdolność Emitenta do szybkiego dostosowywania się do zmieniających się trendów i oczekiwań graczy stanowi o unikalnej wartości na rynku.

Strategia produkcyjna Spółki opiera się na efektywnym wykorzystaniu zasobów, równoważeniu kosztów i jakości, oraz ciągłym dopasowywaniu się do potrzeb rynku. Emitent stawia na innowacyjność w zarządzaniu projektami, zapewniając, że każda gra jest starannie planowana i realizowana z należytą uwagą do detali.

Kluczową rolę w modelu biznesowym odgrywa współpraca z PlayWay S.A. Dzięki niej Spółka uzyskuje dostęp do zaawansowanych zasobów i możliwości, w tym:
  • centrum testów, które pozwala na dokładną ocenę i optymalizację gier przed ich wydaniem,
  • szerokie możliwości marketingowe i reklamowe, zwiększające widoczność na rynku,
  • wsparcie w rozwijaniu kontaktów biznesowych, co jest istotne dla dalszego wzrostu Spółki.
Podejście Spółki do tworzenia gier jest wieloetapowe i dopasowane do specyfiki każdego projektu. Faza koncepcyjna, testowanie pomysłu, tworzenie dema i prologu, a także beta testy wewnętrzne są kluczowe dla osiągnięcia wysokiej jakości produktu końcowego. Emitent rozważa także skrócone procesy dla gier w formule Early Access, pozwalające na szybką reakcję na feedback graczy.

  1. Faza koncepcyjna:
    • Pomysł i wizja: Każda gra rozpoczyna się od unikalnego pomysłu. Spółka przykłada dużą wagę do kreatywności i innowacyjności, aby gry wyróżniały się na rynku.
    • Badanie rynku: Analiza trendów rynkowych, preferencji graczy i konkurencji, aby zapewnić, że koncepcja ma potencjał na rynku.
    • Wstępny Plan: Określenie cele projektu, grupy docelowej i szacowanego budżetu.

  2. Testowanie pomysłu:
    • Walidacja koncepcji: Przeprowadzenie wewnętrznych i zewnętrznych testów pomysłu, aby upewnić się, że jest on atrakcyjny i wykonalny.
    • Zbieranie feedbacku: Wczesne zaangażowanie społeczności graczy w proces twórczy, aby uzyskać cenne opinie.

  3. Tworzenie dema i prologu:
    • Prototypowanie: Rozwój prototypu gry, który pozwala na ocenę podstawowych mechanik i stylu rozgrywki.
    • Prezentacja wizji: Stworzenie dema lub/i prologu gry, które można przedstawić potencjalnym inwestorom, mediom i społeczności.

  4. Beta testy wewnętrzne:
    • Rozwój pełnej wersji: Praca nad rozbudowaniem gry do pełnej wersji, opierając się na zgromadzonym feedbacku.
    • Iteracyjne ulepszenia: Ciągłe testowanie i ulepszanie gry, aby upewnić się, że spełnia ona wysokie standardy jakościowe.

  5. Wydanie i sprzedaż pełnej wersji:
    • Finalizacja: Dokończenie prac nad grą, w tym ostateczne szlify, debugowanie i optymalizacja.
    • Wydanie gry: Oficjalne wydanie gry na wybranych platformach dystrybucyjnych.
    • Marketing i promocja: Intensywne działania marketingowe w celu zwiększenia świadomości o grze i generowania sprzedaży.

  6. Wsparcie po premierze i rozwój gier:
    • Aktualizacje i poprawki: Regularne wydawanie aktualizacji i poprawek, aby utrzymać zainteresowanie grą.
    • DLC i rozszerzenia: Rozwój dodatkowych treści, jeśli gra osiągnie sukces i będzie to uzasadnione pod kątem biznesowym.
    • Monitoring i analiza: Stałe monitorowanie wyników sprzedaży, opinii graczy i danych z gry, aby informować o przyszłych decyzjach dotyczących rozwoju.
Każdy etap w procesie twórczym jest starannie zarządzany i dostosowany do specyfiki projektu, z naciskiem na innowacyjność, jakość i zadowolenie graczy. Madnetic Games S.A. dąży do tego, aby każda wydana gra była nie tylko sukcesem komercyjnym, ale także doświadczeniem, które wzbogaca świat gier wideo.

W obliczu ciągle zmieniającego się rynku gier, Emitent stara się być elastyczny i innowacyjny. Dążenie do tworzenia unikalnych i angażujących gier jest motorem rozwoju Spółki, a świadomość wyzwań utrzymuje ją w gotowości do ciągłego uczenia się i adaptacji.

Mając na uwadze, iż sukces w branży gier nie jest nigdy gwarantowany, każda produkcja Emitenta to wyraz pasji i zaangażowania, ale też proces uczenia się i rozwoju. Będąc dumnym z osiągnięć, jakimi było wydanie WW2 Rebuilder, jednocześnie Emitent ma świadomość, że każdy kolejny projekt niesie ze sobą nowe wyzwania. Celem Spółki jest tworzenie gier, które nie tylko trafiają w gust graczy, ale również wnoszą coś nowego i wartościowego do świata gier wideo.